3 Nekonvenční podpory, které byste měli hrát v lize legend

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 12 Únor 2021
Datum Aktualizace: 7 Listopad 2024
Anonim
3 Nekonvenční podpory, které byste měli hrát v lize legend - Hry
3 Nekonvenční podpory, které byste měli hrát v lize legend - Hry

Obsah

V současné době podporujte šampiony Liga legend jsou ve skutečnosti opravdu skvělé místo. Role nabízí spoustu různorodosti ve výběru šampionů a budování cest se opravdu rozjasnilo se změnami každé ze tří hlavních položek podpory a dalších, jako je Mikaelův Crucible a Ardent Censer.


Nicméně, pokud jste jako já a jste podporu let, pak budete stále najít způsob, jak se nudit. Poslední skutečný Podpora byla vydána v březnu loňského roku. To by byl Bard. Zdálo se, že Tahm Kench je určen jako Podpora, ale v této roli ho nikdy nevidíte. Takže je to už nějakou dobu, co si hráli hráči podpory.

Nudíte se, že hrajete Blitzcrank, Jannu, Alistar, Thresh a Braum? Dovolte mi, abych vás upozornil na tři podpůrné výběry, které jste pravděpodobně nikdy nezkusili sami.

Syndra

Syndra nabízí mnoho v roli Support. Ona je také dostával buffed v poslední době v obou patche 6.9 a 6.12. Patch 6.13 dokonce zahrnoval několik otravných bugfixů, které jí umožnily fungovat mnohem plynuleji, když je zvedaly a házely kolem nich.

Syndra přináší:

  • Omráčení AoE (1,5 sekundy)
  • Pomalá malá AoE (až 45% po dobu 1,5 sekundy)
  • A tón poškození (včetně point-and-click nuke)

Budete chtít vybrat Syndru v jízdním pruhu se šampionem, který může pochválit vaše poškození a kontrolu nad davem. Syndra musí být vybírána jako podpora na podporu, vedle někoho jako Draven, Ezreal nebo Lucian. Dravenova masivní škoda funguje dobře s její vlastní, Ezreal R funguje dobře spolu s Syndra je omráčení, a Lucian mobilita a poškození mu umožňuje sledovat na davu kontrolu, že Syndra přistane.


Jako Syndra nechcete vyhýbat se zabíjení v jízdním pruhu. Ano, to asi nebude úsměv na tváři vašeho partnera Marksmana, ale bude to mnohem šťastnější, když budete společně ovládat jízdní pruh. Vezměte a zajistěte zabití, postavte Eye of the Watchers a pak jděte rovnou do AP. Nepřátelský tým nebude šťastný, když bude Podpora schopna stisknout klávesu R a smazat jejich nosiče.

Lee Sin

Tento výběr nebyl ani netradiční, když Lee's W použil debuff rychlosti útoku na hit nepřátel. Teď se musí hrát s trochou jemnosti. Nicméně, Lee má schopnost naprosto dominovat duo pruhu.

Lee Sin přináší:

  • 40–280 HP škálovací štít (pro něj i pro spojence)
  • Pomalé až 60% (4 sekundy)
  • Extrémně silné angažmá nebo odpojení (jeho Ultimate)
  • Šílená pohyblivost
  • Vysoká škoda
  • Dvojí účel pro koupi Sightstone (oddělení a skákání jako podpora)

Vím, že Lee Sin je jedním z těch šampiónů, díky kterému se trochu pohupujete, když vidíte, že je zamčené. Je to jako výběr Riven nebo Vayne. Vidíte to a předpokládáte, že existuje 20% šance, že jsou legendou a 80% šancí, že jsou to nálada. Buďte legendou podpory Lee Sin!


Lee má možnost přinést oba Ignite a Výfuk do duo lane, je to, že by měl být dostat Sightstone ASAP a ward-hopping po celém místě uniknout v náhradě za Flash. Lee má nejsilnější první tři úrovně z jakéhokoliv šampiona ve hře, takže je třeba, abyste toho využili v jízdním pruhu.

Pokud je nepřítel Podpora tankista šampión jako Leona nebo Braum, s tím nechcete nic dělat. Pokud je to někdo jako Sona, Zilean, nebo Vel'Koz, dobrá koordinace se svým střelcem by měla znamenat snadnou první krev. Vy mít být agresivní a ovládat tento pruh, protože Lee Sin je v pozdní hře směšný. Stejně jako vyzvednutí Syndra, úroveň 6 pro podporu Lee Sin by měla znamenat zabití, pokud ji hrajete se správným smyslem pro naléhavost.

Pokud se dostanete brzy zabít, vřele doporučuji stavět do položky včasného poškození, jako je Phage. Pokračujte v zneužívání tohoto pruhu. Jděte rovně do Sightstone a pak dokončete ten Phage do The Black Cleaver. Odtud budete chtít postavit plnou nádrž. Pokud jsou váš Top a Jungler oba tanky, můžete si dovolit stavět do položek jako Titanic Hydra a Sterak's Gage.

Ziggs

Ziggs je jiný typ podpory. Běžná podpora, kterou je nejpodobnější, by byla Karma, ale i to je dlouhý záběr. Celým účelem Ziggsovy podpory je pomoci strčit pruh a strkat nepřátelské ležáky pod věž.

Ziggs přináší:

  • 10-sekundová zóna AoE, která zpomaluje (až o 40%) a poškozuje každého, kdo jím projde
  • Posunutí AoE, které dokáže odklonit nepřátelské ganks nebo pomoci nastavit spojence ganks
  • Insane poke a waveclear
  • Šílený potenciál obléhání

Ziggs pracuje nejlépe vedle poke-orientovaných Marksmen jako Caitlyn, Ezreal a Ashe. Pokud je váš lane partner v souladu se strategií, to, co chcete dělat, je neustále tlačit (a hlídat) váš pruh a dostat volný krutý pod nepřátelskou věží. Buď budou na HP, nebo budou chybět tunu CS.

V případě, že se vám to podaří, Ziggs není ani úplně zbytečný. Oba jeho W a E mohou pomoci zpomalit a vytěsnit nepřátele přicházející do cesty. Házení Hexplosive Minefield je neuvěřitelně odrazující, a to samo o sobě je obvykle dost, aby zastavil agresi ze soupeře, když se pohybují vpřed.

Místo, kde Ziggs opravdu svítí jako Podpora, je jako agresivní obléhač. On má waveclear ve své pre-Ultimate kit, ale jakmile narazíte na úroveň 6, můžete vyhladit obrovskou vlnu přisluhovačů stiskem jediného tlačítka. V záplatě 6.9 byl Ziggsův pasivní (extra základní poškození útoku, který je zdvojnásoben proti strukturám) buffed v jeho AP poměru a cooldown. V téže náplasti byla Ziggs 'W také schopna poškodit věže, které jsou pod určitým prahem HP. Co to znamená? Ziggs je absolutní zvíře, pokud jde o roztrhávání věží.

To je ještě lepší zpráva, když vezmete v úvahu nedávnou změnu na "First Blood" na nepřátelských věžích. První věžička, kterou před pár dny získala, nyní dává 400 zlatých bonusů v celém týmu. Je čas na podporu Ziggsů? Myslím, že ano, ale opravdu nevíte, dokud nevyjdeš a nezkusíš to!

Pamatujte si, že ne každá Podpora byla vytvořena stejně. Být Podpora neznamená, že jste jednodimenzionální šampión určený k léčení a broušení vašeho spojence. Podpora může přijít formou buffingu, kontroly davu a dokonce i poškození.

Tak co si myslíte? Má některá z těchto tří možností šanci na to, aby se dostala do vašich dynamických her? Máte na mysli další netradiční podpory, které bych měl zkusit? Dejte mi vědět v komentářích níže!