3 věci, které chci z hry Mad Max

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 14 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 14 Prosinec 2024
Anonim
3 věci, které chci z hry Mad Max - Hry
3 věci, které chci z hry Mad Max - Hry

Obsah

Na druhý den jsme se s tátou rozhodli jít Mad Max: Fury Road. Jak jsem očekával, byla to jedna z největších věcí, které jsem kdy viděl. Bylo na čase, kdy se objevil muž s kytarou v plamenometech a já jsem se s radostí bavil, když se otec, který se mnou viděl, naklonil ke mně a řekl: „Proč v naší budoucnosti cítím videohru? "


Nevěděl, a mnozí z vás možná nevědí, že v naší budoucnosti skutečně existuje videohra, jednoduše nazvaná Šílený Max.

Je to hra, která byla na těchto stránkách již diskutována Curtisem Dillonem a DemonicSkies, takže to stručně shrnu: upravíte si auto, zabijete jiná auta a budete bojovat s kluky jako Batman.Také je to Avalanche Studios, stejní kluci, kteří dělali Jen proto série, takže existuje silná možnost, že to nebude sát. Zde je přehled přívěsu, který vydali:

Od té doby Šílený Max série je blízko a drahá mému srdci, a protože to vypadá jako hra, která má nějaké úsilí do toho, myslel jsem, že budu sdílet to, co si myslím, že by mělo být v tom:

1. Dejte nám příležitost být chytrý

To, co jsem viděl v přívěsu, bylo kladení důrazu na rozbíjející se auta a bít do místnosti plné padouchů. Blasphemous jak to může vypadat, já nemyslím si, že to je všechno tam je Mad Max zážitek. Max neřeší všechny své problémy přes hrubou sílu: má být rychlý a chytrý. Je dost chytrý, aby mohl nastavit pasti a vidět, kdy je v jednom. Většinu času, Max dostane z škrábanců, protože je schopen přelstít své nepřátele, ne přemoci je. Nastavme pasti a zálohy pro lidi. Dejte nám stealth možnosti.


Max nevyřeší všechny své problémy hrubou silou.

A pokud se Avalanche cítí obzvláště velkorysá, nechte nás blafovat prázdnou brokovnicí. Prosím, nechte nás odbočit z ramene Mad Max 2. Řekla bych, že zemřu šťastná, ale pořád musím skončit Perníkový táta. Prosím, dejte to tam.

2. Nenechte se cítit příliš jako hrdina

Kolikrát jste udělal spoustu questů v některých RPG na otevřeném světě a stal jste se všemi slavnými a milovanými / obávanými všemi NPC? Pod žádnými okolnostmi by se Max měl prosadit přes pustinu. Neměl by být legendárním hrdinou nebo pohromou. To, co ho činí tak dobrým hrdinem pustiny, je, že dělá všechny tyto úžasné, šílené věci, když je nikdo. Bez ohledu na to, kam jde, je to cizinec. Takže je pro mě důležité, že vděčnost je raritou.


Kdy se Mad Max dostane díky za to, co dělá? Jeho život je hektický, ale nesmyslný boj, aby existoval, a aby nám dal tyto poctivé pocty, že ostatní RPG na otevřeném světě nabízejí kompromisy. Takže děláte dobré věci tvrdě. Co mě přivádí k mému poslednímu bodu:

3. Pro Boha, nevkládejte do systému morálky

Chcete-li být spravedlivý: nakonec, když nebo pokud se vám tato hra, Mad Max je ten, kdo chcete, aby byl. Jste pod kontrolou a velíte svému osudu. To je povaha snahy přizpůsobit jiná média do videoher; postavy se nevyhnutelně změní léčbou hráče. Takže bez ohledu na to, co byl Mad Max ve filmech, je na vás, aby vám velel ve hře.

Řekl jsem, že: in Fury Road Max ukazuje bláznivou brokovnici na obličej těhotné ženy na pití vody. Film z toho ani neudělá velkou dramatickou záležitost: tak se Mad Max napije. Náš protagonista, dámy a pánové!

Dokážete si představit, jak by něco tak banálního a libovolného jako zarovnávací lišta zničilo zkušenost přežití? Chcete jíst část toho chlapa, kterého jste našli na písečné duně? Buďte opatrní: Vaše KARMA může jít dolů! Chcete nějaké náhradní pneumatiky a chcete je ukrást? Škoda: kradení je WRONG! vím to Fallout 3 udělal to, a stejně dobrá hra jako to byla, byla také hloupá.

Snažím se říct, že Max je pragmatický chlap, aby to zdvořile řekl. Pokud se potřebuje dostat do nejbližšího plynárenského města a on najde chlapa, který ví, kde se nachází, vezme toho chlapa jako rukojmí a donutí ho, aby mluvil, protože to je to, jak zjistíte, kde je to zatracené plynové město v pustině. Max dostane to, co potřebuje, aby pokračoval, a to je vše, co by ho mělo motivovat. Doba. Co mu záleží na tom, co si o něm myslí jiní lidé? Co je dobré na tom místě, kde je každý psychotický stupeň? Co možné využití je systém morálky, kde každý z každého důvodu zabíjí každého?

Dělat „správnou věc“ v místě, jako je pustina, musí být nejméně odměňující a nejméně praktické řešení problému. Tak prosím Avalanche: nevkládejte do systému, který odměňuje sebeobětování.

Ve vesmíru šílených Maxů je pro lidi skutečný šílenství.