3 Věci Bayonetta 3 by měla být opravena sérií

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 3 Smět 2021
Datum Aktualizace: 4 Smět 2024
Anonim
3 Věci Bayonetta 3 by měla být opravena sérií - Hry
3 Věci Bayonetta 3 by měla být opravena sérií - Hry

Obsah

Datum vydání ještě nebylo oznámeno pro vysoce očekávané Bayonetta 3, ale fanoušci jsou už nadšeni pro další splátku pro vysoce uznávanou sérii. Ačkoli mnoho recenzentů a hráčů podobně chválili různé splátky série, Bayonetta má své problémy. I když jsou to malé uchopení, pokud jsou pevné, vývojáři (Platinové hry) by mohli zaznamenat obrovský zásah. Série je již dobře milována a tato vylepšení by ji mohla dostat do stavu superstar.


Psaní

Ačkoli Bayonetta byl vytvořen tak, aby byl nadprůměrný a nesmyslný, jak v první, tak ve druhé splátce. Bayonetta Vždy se zaměřuje na poskytování dobré akce a to by nemělo být z hry odňato. Bayonetta nikdy neměla být hlubokým příběhem, nebo opravdu mít příběh vůbec, ale to neznamená, že by to nemělo znamenat žádné úsilí.

První Bayonetta hra se například příliš spoléhala na amnézii trope. Ano, je to skvělý způsob, jak rychle představit svět; Existují však lepší způsoby, jak představit příběh. Boj mezi světlem a tmou je příběh tak starý jako čas, a když hodně čerpáte z Danteho Peklo, existuje spousta míst, kam se můžete vydat. Zavedení těchto prvků nemusí být strčeno do krku. Dále byl trope používán podruhé - ne pro Bayonetta, ale pro Loki v druhé splátce. Dochází k bodu, kdy i ve hře, která není závislá na příběhu, musí vývojáři změnit vzorec.


Pokud si myslíte, že už na tom nezáleží, vzhledem k tomu, že se jedná o třetí splátku, zamyslete se znovu. Vzhledem k tomu, že je portován na Switch, a protože chtějí nakreslit co nejvíce lidí do hry, musí je zpřístupnit novým hráčům, stejně jako prosím starým fanouškům této série. Proto hra znovu představí hodně jádra příběhu (možná ne tak hluboko, ale je pravděpodobné, že se vynoří). To je ideální příležitost, jak přivést více jemnosti a hloubky k psaní seriálu, aniž by přešla přes palubu.

Některé vtipy a narážky byly někdy prostě jen vtipné.Styl humoru je osobní preferencí, a ne každý se snaží najít stejné věci zábavné, ale může to rozbít stimulaci a styl hry, pokud něco není zvlášť vtipné. To neříká, že narážky jsou mladistvé a samy o sobě, ale existuje stylový způsob, jak prezentovat humor Bayonetta tajemným způsobem, aniž by to ohrozilo styl hry.


Není třeba dělat nic drastického - jak bylo uvedeno výše, Bayonetta Nebylo to proto, aby se jednalo o tvrdou hru s hlubokým emocionálním dopadem - ale jsou tu jemné věci, které ji mohou uvést do souladu s jejím stylem a směrem.

Hmyz

Každý, kdo je fanouškem Bayonetta pamatovat problémy, které byly přítomny s portem PS3. Jak nemohli? Ve srovnání s jeho protějškem Xbox 360 bylo tolik problémů s načítáním, počtem snímků a zrnitou grafikou. Vezmeme-li v úvahu, že Bayonetta 3 se spustí pouze na přepínači, což nemusí být problém; je mnohem snazší kódovat hru, když nemusíte brát v úvahu různé nuance každého systému, na kterém se hra vydává.

To ale říkáme, ale i v těchto dnech jsme zvyklí přijímat spěchané a buggy hry, kde vývojáři prostě chtěli dostat hru ven a spočítat peníze. Ta katastrofa, která byla Assassin's Creed: Jednota Pravděpodobně vždy půjde do historie jako jedna z nejpodrobnějších her při startu, plná nestrukturovaných prostředí a tváří, zlomených úkolů, ořezávání a ještě mnohem více. Není šílené předpokládat, že hru lze vydat s minimálním úsilím. Mass Effect: Andromeda je dokonalým příkladem jednoho z minulého roku. Bylo to velmi očekávané a vypadalo to, jako by BioWare trávil čas na hře, ale to, co vyšlo, bylo pod úrovní podpar.

Nintendo byl na dost role s Switchem a tituly, které byly na něm vydány, ale vždy existuje šance, že tyto standardy mohou sklouznout, zvláště když je tlak na. Zajištění, že hra má minimální chyby, neznamená jen úspěch pro Platinové hry a Bayonetta, ale také Nintendo podle sdružení.

Stimulace

Stimulace Bayonetta 2 Zdálo se, že je to problém pro mnoho lidí - ne většinou, ale to dělalo hru cítit více nesouvislý. Kromě toho se zdálo, že hraje velkorysost a naprostou hrůzu z kusy a nepřátele, protože tam nebylo vybudovat. Jako recenzent Kotaku Bayonetta 2 popsal zkušenost, "pokud máte neustále orgasmy, už to není zábava," a to je problém Bayonetta.

Bayonetta má spoustu velkých témat a náboženských obrazů v celém světě, a vzhledem k povaze těchto obrazů, to znamená, že můžete jít ven na vaši interpretaci. Proto byste předpokládali, že existuje spousta materiálu, a to je určitě případ Bayonetta. Problém je v tom, že se cítí, jako by se studio snažilo dokázat, co dělají.

Když hrajete akční hru, chcete cítit progres a nahromadění, očekávání, že se blíží nejděsivější a nejbláznivější boss. Bayonetta má to všechno, ale běží po celou dobu hry; v tomto smyslu neexistuje smysl pro postup. Není podvědomý pocit, že pracujete na něčem. Bez toho začnete ztrácet ten smysl pro zázrak a adrenalin, který z vás dělá boj a hru těžší, je pryč.

~

Celkově, Bayonetta Vždycky to byla fantastická série, která dodala dokonale načasovanou akci, která je stále v pořádku. Tyto malé věci by posílaly Bayonetta do herního stardomu, ale seriál je milovaný a nemám pochyb o tom, že budoucnost Bayonetta je jasná.

Co si myslíš o Bayonetta 3? Měl jste nějaké série se sérií? Dejte nám vědět v komentářích níže!