Sim City existuje v tomto panteonu her, mnoho s dětstvím na počátku 90. let bude pamatovat. Vedle Trasa Oregon, Sim City učil děti, že život je ve své podstatě nespravedlivý, a kdybyste měli na starosti rozsáhlé město, s největší pravděpodobností náhodně zavraždili všechny uvnitř.
Bez ohledu na to, jak dobře jste plánovali, něco se pokazilo. Hraní bylo jisté marnosti Sim City který je v jiných hrách nesrovnatelný. Nemůžete "porazit" Sim City.
Pokud nejste Vincent Ocasla.
22letý student filipínské architektury strávil čtyři roky grafování a plánování, stejně jako provádění velkého města Magnasanti in Sim City 3000. Díky tomu, co tvrdí Ocasla, je rozložení pro maximální efektivitu, má Magnasanti 6 milionů obyvatel.
Mike Sterry z Vice sledoval Ocaslu, aby s ním promluvil o tom velkém podniku, a můžete si přečíst fantastický rozhovor na webových stránkách Vice.
Tam je druh hororové kvality k Ocasla je video podrobně 2007-2009 stavební období pro jeho město. Možná je to skutečnost, že délka života v těchto městech byla asi padesát let, protože něco musí dát. Možná je to proto, že Ocasla dokonce připustí, že existuje koncept ekonomického otroka jeho existence Simíků, který v jednom bodě říká:
Ekonomický otrok si nikdy neuvědomuje, že je držen v kleci kolem a v podstatě nikde s miliony dalších ...
Lidé žijící v těchto městech se vzdávají toho, aby žili ve vysoce obydleném městě, a určité oběti - od vysoké délky života až po použití požárních stanic - byly vzdány tak, aby město mohlo být velké.
Ocasla nakonec zvažuje Magnasanti umělecký projekt, a tam je rozumné srovnání s filmem Koyaanisqatsi. S Magnasanti, Ocasla má nástroj pro umělecké vyjádření, plně se ponořit do "neuvěřitelně nemocných ambicí egyptických politických diktátorů, vládnoucích elit a vyloženě šílených architektů, urbanistů a sociálních inženýrů." Celá věc může být vnímána jako komentář k rozrůstání měst, k dokonalosti městského bydlení, které je tak žádoucí. A oběti, které uděláme, abychom to provedli.
Ocasla končí svůj rozhovor tím, že nechá divákům vědět:
Pokud někdo přemýšlí, nejsem autista, nebo savant, ani trpím OCD, nebo trpím jakoukoli jinou formou klinické duševní nemoci nebo nemoci pro to, abych na to přijal ...
Ať už byl Ocasla nucen vytvořit takovou intenzivní tvorbu jako Magnasanti, je to fascinující pohled na téměř stroj jako přesnost a zajímavý komentář k městskému plánování.