2014 - Rok zpoždění hry a lpar; Infographic & rpar;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 22 Září 2021
Datum Aktualizace: 6 Smět 2024
Anonim
2014 - Rok zpoždění hry a lpar; Infographic & rpar; - Hry
2014 - Rok zpoždění hry a lpar; Infographic & rpar; - Hry

Obsah

Rok 2014 může být rokem koně v některých kulturách, ale pro hráče, oficiálně voláme rok 2014 rok zpoždění hry.


Bez ohledu na to, zda tato zpoždění jsou ve skutečnosti přínosem pro herní fanoušky, vykopali jsme a zjistili, že rok 2014 již zaznamenal více zpoždění než kterýkoli jiný rok v historii her.

Hle, Infographic:

Doporučujeme, abyste tento špatný chlapec otevřeli na nové kartě. To sladké, sladké přiblížení.

Zpoždění hry - zločin, který nesmí být pojmenován

Před mnoha lety to nebylo neobvyklé, že hráči všude, po oznámení opožděných her, vztekli.

Faktem je, že to nebylo tak běžné, takže vzácný výskyt by způsobil všeobecné rozhořčení. Důvody, které vedly k takovým zpožděním, i když příležitostné, nebyly nikdy jednotné.

Ve srovnání se soudržností posledních let se zdá, že žádný vývojář si nepřeje spáchat takový ohavný zločin, aby odložil hru s vysvětlením, jako je odstranění nevhodných velikonočních vajec (jak jsme viděli u Halo 2) nebo vyhnout se hospodářské soutěži ( tvelká automobilová krádež).


Oh Game Industry, Jak jste změnil

Bez ohledu na předchozí roky se zdá, že příslušnost mužského vývojáře podstatně vzrostla.

Ačkoli tato nenávist mohla být zdánlivě oprávněná, tam je možnost, že vývojáři záměrně nesmějí držet zvětšovací sklo ke slunci a pozorují, jak se všichni pod nimi podřimují.

V roce 2014 jsme zaznamenali (alespoň) 10 dalších titulů zpožděných jeden rok než předchůdce roku 2011. Většinu zpoždění lze připsat snaze developera zdokonalit své hry, což nebylo nikdy předtím, což vyvolalo výkřik nešťastných hráčů.

Ačkoli tato nenávist mohla být zdánlivě oprávněná, tam je možnost, že vývojáři záměrně nesmějí držet zvětšovací sklo ke slunci a pozorují, jak se všichni pod nimi podřimují.


S různými technologickými adaptacemi, rozhodnutí vzít teplo spotřebitele při produkci hry, se kterou jsou spokojeni se zdá, že převažuje nad alternativou - na půl-ass hru a plýtvat roky svého života na produkt, na který nejsou hrdí z.

Zpožděno ?! Nejsem naštvaný, jen zklamaný

Zpoždění hry příliš dlouho obecně způsobuje, že zastaralé nápady se stávají stále se přizpůsobující komunitou.

Ačkoli vývojáři obecně mají pozitivní důvod zdržet naše oblíbené hry, a mnoho z nich se ukázalo jako mimořádné, existuje předběžný časový limit, jak dlouho by mělo dojít ke zpoždění.

Například, Duke Nukem Forever (zkuste se příliš tvrdě krčit), bylo zpožděno o více než 10 let. Špatné načasování vytvořilo nové vydání systému, protože titul se chystal debutovat na starší konzole. Vývojáři se rozhodli re-dělat hru pro novou konzoli, což bylo rozhodnutí, které by brzy zapomněli.

Smějící se grafika, rozrušený dialog, nic o této hře nebylo výjimečné, což dále dokazuje, že zpoždění hry příliš dlouho obecně pohání zastaralé nápady do stále se přizpůsobující komunity.

Zabalit vše nahoru ...

Zpoždění může být pozitivní nepříjemností. I když je naší první reakcí třepat naše e-pěsti ve virtuálním fóru, mnoho našich oblíbených her by nebylo tak výjimečné, kdyby nebylo zpoždění.

Na druhé straně, zpoždění hry na více než 2 roky obecně produkuje odporné výsledky, strhávání starověkých konceptů, grafiky a příběhů do prostředí, které z nich dávno dozrálo.