Obsah
- Zkontrolovali jste Metacritic nebo GameRankings?
- Ani zpoždění nepomohlo
- Rok ještě neskončil, ačkoli ... vykoupení může být blízko!
Ke konci roku 2013 si vzpomínám, jak jsem si říkal: „Nesmím si vzpomenout na další vzrušení na nadcházející rok.“
Vzhledem k sestavě se zdálo, že rok 2014 bude jediným největším rokem hry, jaký kdy viděl. Snad dokonce schopný překonat legendární rok 1998 (podívejte se na seznam vydaných letošních vydání a připravte se na překvapení), byl rok 2014 připraven na lesk. Nikdo, ale dva nové konzole byly na trhu, průmysl trpěl "generační únavou" po dobu nejméně několika let, a vývojáři se škubání na bit. Bylo už dávno, než jsme udělali další krok.
A přesto tu v polovině září sedíme uprostřed řady zklamaných titulů a zpoždění. Jo, řekl bych, že je to bezpochyby nejkrásnější, přehnaný rok v historii průmyslu. Mimochodem, hraju od dnů Atari.
Zkontrolovali jste Metacritic nebo GameRankings?
Od teď, vzhledem k rozvrhu, by se dalo očekávat, že uvidí pár her s průměrným počtem 9+. Opět se zdálo, že je to nevyhnutelné. Dosud nejvýše hodnocenými hrami tohoto roku jsou přepracované tituly poslední rok (např Poslední z nás: Remastered a Tomb Raider: Definitivní vydání), spolu s hrami jako Rayman Legends, Diablo III: Ultimate Evil Edition a Final Fantasy X / X-2 HD Remaster. Budu první, kdo takové zprávy obhajuje, protože ve skutečnosti je skvělý výrobek skvělým produktem. Ale opravdu jsme očekávali hodně více z roku 2014.
Jediná další hra pro flirtování s Metascore v tomto roce byla Temné duše II, zatímco velmi očekávané tituly jako inFamous: Druhý Syn a Pád titána neudělal to. Ve skutečnosti žádná hra, kterou bychom dali "next-gen", nezajistila ty vznešené recenze. Mnozí přišli na to, co nedávno vydali Osud zastavil by ten neuspokojivý trend, ale místo toho se zdá, že jsme pryč dozadu, protože je to průměrování ve výškách 7, a většina hlavních zdrojů se jí vůbec nelíbí.
Ani zpoždění nepomohlo
Z Zaklínač 3: Divoký lov na Battlefield: Hardline na Batman: Arkham Knight, mnoho z nejslibnějších her roku bylo zatlačeno do roku 2015. Na chvíli tam nemůžete jít týden bez slyšení o dalším zpoždění. To mi jen dokázalo, že navzdory všem nadějným humbukům, vývojáři nebyli zcela připraveni odhalit některé projekty. Řád: 1886 může být dokonalým příkladem nové IP s masivním potenciálem, který potřeboval více času na vaření před odhalením. Je to dobře, že jsme byli schopni udržet hry jako Dragon Age: Inkvizice, která se dostala až do listopadu.
Nikdy jsem se příliš zlobil zpožděním, většinou proto, že je tu vždycky spousta věcí a já jsem na talíři obvykle dostával hodně. Myslím, že každý dělá, když je vášnivý hráč; jsou jen tak mnoho titulů dostupných v daném čase. Ale uvědomuji si, že hraju jen digitální hry a aktualizované verze starších produkcí. Ve skutečnosti to je jen všechno, co jsem udělal v roce 2014 a jako Osud Opravdu mě vůbec neříká, to se nezměnilo.
Rok ještě neskončil, ačkoli ... vykoupení může být blízko!
Předpokládám, že pokud budeme optimističtí, můžeme se podívat na prázdninovou sezónu: Call of Duty: Pokročilá válka, Zlo uvnitř, Dragon Age: Inkvizice, Far Cry 4, Střední Země: Stíny Mordoru, Driveclub, Hyrule Warriors, Cizinec: Izolace a dva nové Assassin's Creed tituly (Jednota pro PS4, Xbox One a PC a Darebák pro PS3 a Xbox 360) by mohl zachránit rok. Opravdu doufám, že to udělají taky, protože právě teď se rok 2014 vyvíjí jako neslavný rok. V této míře se zdá, že rok 2015 je mnohem slibnější, co s tím Uncharted 4: Zlodějský konec, Zaklínač 3: Divoký lov, Krvavý, Řád: 1886, atd.
Překřiž prsty.