2007 vs 2017 & dvojtečka; Desetiletí tvorby

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 9 Leden 2021
Datum Aktualizace: 7 Listopad 2024
Anonim
2007 vs 2017 & dvojtečka; Desetiletí tvorby - Hry
2007 vs 2017 & dvojtečka; Desetiletí tvorby - Hry

Asi před deseti lety jsem sledoval video na GameTrailers s názvem Top 10 Years of Gaming, a # 1 byl 2007. Vzhledem k tomu, že toto video bylo vytvořeno a nahráno na konci roku 2007, téměř se zdálo, že je to zavolání za rok, že Byl právě na cestě z „nejlepšího roku v hraní.“ Teď jsme o deset let později a lidé již prohlašují, že 2017 je dalším „nejlepším rokem v hraní“. A víte, co jsou oba správné.


2007 a 2017 jsou dva velké roky v historii videoher. Rok 2007 nám dal Assassin's Creed, Hromadný efekt, Portál, Moderní válčení, BioShock, a Super Mario Galaxy. 2017 nám dal Cuphead, Nier: Automaty, Horizont: Zero Dawn, Dech divoké, Persona 5, a Super Mario Odyssey. A to je vše, co mohu jmenovat mimo hlavu. Čistý objem kvalitních her, které vyšly v obou letech, je úžasný.

Při zpětném pohledu to však nebyla jen kvalita a množství vydaných her, což z něj učinilo historický rok. To, jak tyto hry změnily krajinu.

[Foto s laskavým svolením BioShock Wiki]

Vzít BioShock například. Nápady, které pomohly popularizovat, se staly tak samozřejmostí, že se jejich dopad téměř cítil utlumený. Způsob, jakým používá zvukové záznamy, aby vám sdělil svůj příběh, nebo jak jste dostali morální rozhodnutí, které ovlivní výsledek hry, byl do hlavního proudu přiveden BioShock a stali se oporou designu videohry do té míry že ti kdysi revoluční mechanici cítí klišé.


Co takhle Call of Duty: Modern Warfare? Nejen, že zlomil vojenský střelec subgenre z druhé světové války a do moderní éry, ale také propagoval perk systém v multiplayeru a (pro lepší a horší) myšlenku, že kampaně pro jednoho hráče by mohly být vysoce skriptované, filmové jízda na horské dráze, kde se dostanete z jednoho kusu na druhý.

Ve skutečnosti, když se nad tím zamyslíte, franšízy a trendy, které definovaly rok 2007, se buď znovu objevily, nebo byly postupně vyřazeny. V roce 2007 Assassin's Creed začíná. V roce 2017 se franchise dostane s měkkým restartem Assassins Creed: Původy. V roce 2007 Volání povinnosti franchise dělá obrovský třesk tím, že jde do moderní éry po nastavení druhé světové války začne stale. V roce 2017 Volání povinnosti franchise se rozhodne vrátit do druhé světové války nastavení po moderní éra nastavení roste stale. V roce 2007 Half-Life 2: Epizoda 2 končí v obrovském cliffhanger, který bude nakonec nastaven Half-Life 3. V roce 2017 Half-Life 3 je vydán ve formě souhrnu spiknutí na Pastebin.


Rok 2017 se jeví jako nová kapitola. Nintendo Switch rozmazává čáry mezi ručními hrami a konzolovými hrami. Překvapivý úspěch Nier: Automata uloženy Platinové hry. SEGA je dlouhotrvající Yakuza franchise konečně vypukla ze svého výklenku. Cuphead překonala prodeje silněji uváděných na trh Hvězdné války Battlefront II obrovským rozpětím. Legenda o Zeldě: Dech divočiny znovuobjevil mechanika otevřeného světa.

Herní průmysl se neustále mění. Tento minulý rok, stejně jako před deseti lety, je místem, kde budeme v příštích letech vidět kořeny mnoha definujících trendů. Hry začnou přijímat podněty Dech divoké a jak si vybudoval svůj svět, zatímco společnosti začnou hodnotit Nintendo Switch a jeho potenciál po svém prvním lukrativním roce.

Co myslíš? Uvidíme, že se z tohoto roku objeví nějaké trendy, jako jsme to udělali od roku 2007? Co to bude jako čtení tohoto článku v roce 2027? Dejte nám vědět v komentářích.