15 zrušených her, které bychom rádi hráli

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 12 Smět 2021
Datum Aktualizace: 19 Prosinec 2024
Anonim
15 zrušených her, které bychom rádi hráli - Hry
15 zrušených her, které bychom rádi hráli - Hry

Obsah



Není nic horšího, než něco předvídat, jen proto, že se to nestane.

Bohužel, toto je vše-příliš-běžná věc v herním průmyslu a situace, že vývojáři, vydavatelé a (samozřejmě) fanoušci musí vydržet. Navzdory tomu, co se zdá, herní průmysl není všechno zábavné a hry; jsou stanoveny termíny, finanční prostředky a někdy i právní záležitosti, které mohou mít vážný dopad na předem slíbené hry. Zde je 15 her, které byly vyřazeny, než jsme mohli hrát.


další

Metroid Dread

Vývojář: Nintendo / Publisher: N / A

Žádný seznam rušivých zrušených her by nebyl úplný Metroid Dread, a správně. Hra byla poprvé oznámena v roce 2005 jako prequel Metroid Fusion ve formě 2-D boční scroller pro Nintendo DS. V roce 2006 bylo řečeno, že datum vydání bylo potvrzeno pouze v případě, že se hra neuskuteční na výročním ročníku E3 2006 a následujícím E3 2007.

Je to rok 2015 a vedle toho se nic neobjevilo o titulu, což je pro mnohé smutné situace. Ačkoli nedošlo k žádnému oficiálnímu zrušení, jediná věc, kterou je třeba předpokládat, je to Strach vstoupil do děsivého vývojového pekla - což je nejhorší, protože zatímco zrušení je definitivní, vývoj limbo nás všechny nechává na okraji našich míst.

Dědictví Kaina: Mrtvé slunce

Vývojář: Climax Studio / Publisher: Square Enix Europe

Dědictví Kaina franchise není pro zrušené hry cizím hráčem. Ve skutečnosti „populární titul vytvořil seznam deseti zrušených titulů. Je pravda, že některé z těchto titulů lépe neviděly světlo dne, ale Mrtvé slunce mohla být výjimkou. Vydané pojetí umění spolu s krásnými přívěsy prokázalo, že hra bude alespoň být vizuálně přitažlivý, ale to je vše, co jsme mohli doposud opravdu měřit. Nedávno byla ze zrušené hry zveřejněna hratelnost a lze ji nalézt na stránce YouTube služby IGN.

Upřímně řečeno, zatímco hra by byla pustil do hardcore Legacy of Kain fanoušků s nedostatkem oblíbených Kain a Raziel, mimo franšízu to mohlo být úspěch.

Smutek

Vývojář: Nibris / Vydavatel: N / A

Mnozí z nás byli laskavě pojmenováni, když byla tato zamýšlená hrůzostrašná hra náhle vyřazena. To je spekuloval, že hra byla trochu příliš ambiciózní pro tým, a tak několik zmeškaných termínů vedlo ke čtyřem rokům vývoje pekla, ale žádný skutečný postup. Zatímco žádný herní záběr nebyl nikdy vydán, máme alespoň spoustu konceptu umění, abychom si vzpomněli na tuto nešťastnou hru.

Opravdu smutný.

LMNO

Vývojář: Arkane Studios / Publisher: Electronic Arts

Představte si, že film Spielberg se změnil na hru, a to jsme mohli mít LMNO. V roce 2005 se Steven Spielberg a EA zapojili do boje s hráči se třemi hrami v čele s filmovým géniem. Ale nakonec dohoda skončila.

Zatímco jsme viděli pouze koncepční klipy, které nám říkají, že by hra stála za to, EA se jasně cítila jinak a jednoduše se vzdala této hry s parkourem. Možná bude Spielberg držet LMNO v nádrži a z toho dostaneme film.

Kořist 2

Vývojář: Human Head / Arkane Studios / Publisher: Bethesda Softworks

Pokud žádná jiná hra slibuje, Kořist 2 rozhodně ano. Ve skutečnosti, slovo je, že to byla "plná hra", než Bethesda vytáhla šňůru na tomto vysoce očekávaném pokračování. Špatný směr a kvalita byl podle vydavatele hřebík v rakvi. Hra je zrušena na dobu neurčitou, ale existuje možnost, že Bethesda může najít něco společného s Kořist a vesmíru v budoucnosti.

Starcraft: Ghost

Vývojáři: Blizzard Entertainment, Nihilistic SSoftware & Swingin 'Ape Studios

Nepochybně, toto oznámení StarCraft byl zrušen zlomil srdce hráčů všude. Hra nejenže vypadala slibně, ale také měla dostatek vydaných záběrových her, přívěsů a dokonce i chvály průmyslu. Zdálo se však, že to Blizzardovi moc neznamená. A pokud nejsou šťastní, pak nikdo není.

Špinavý Harry

Vývojář: Foundation 9 / Vydavatel: Warner Bros. Interactive

Clint Eastwood fanoušci byli všichni na palubě s oznámením 2007 Špinavý Harry hra, ale osud nebyl. Ve stejném roce oznámení, Foundation 9 se zavřela, opouštět budoucnost hry poněkud pochmurná navzdory Warner Bros. ' optimismus. Nakonec, Špinavý Harry byl opuštěn.

Hra by byla pro ty, kteří chtějí a Špinavý Harry pokračování filmu, jak herní spiknutí bylo nastaveno začít pravdu kde film skončil.

Hvězdné války 1313

Vývojář: Lucas Arts / Vydavatel: Lucas Arts

Hvězdné války 1313 je prostě případ „špatného místa, špatného času“. Nebylo to poprvé, co Disney způsobil předčasnou smrt hodně očekávané hry. Armada zatracených zazvonit na zvonek? Uzavření Lucas Arts bylo jako masivní Vaderův styl Death Choke pro všechny fanoušky, když následné propuštění vedly ke zrušení ne jednoho, ale dvou Hvězdné války projektů.

Legendy Mega Mana 3

Vývojář: Capcom / Vydavatel: Capcom

Je těžké pilulku polykat, když se objeví něco, co jste čekali na celý svůj život, a pak už jen vzhůru a zmizí bez jakéhokoliv důvodu. Dobře, Legendy Mega Mana 3 byla (a je) ta pilulka.

S málo známým důvodem byla hra vyřazena a mnoho fanoušků této série zůstalo v chladu. Zrušení Mega Man Universe nepomohl ani. To nebylo až dva roky po počátečním zrušení a chladném rameni, které Capcom vydal lepší vysvětlení pro hru předčasné zániku. Ale to nebylo o nic jednodušší.

Nicméně, zatímco hra mohla být zrušena, Keiji Inafune říká, že stále chce, aby hra, takže jsme přes prsty!

Outsider

Vývojář: Frontier Developments / Vydavatel: David Braben

Pokud by tato hra vyšla, hráči by se ocitli v jedinečné techno-thrillerové hře jako agent CIA ve městě volně založeném na D.C. Když toto bylo ignorováno, to způsobilo hru být zrušen v roce 2011.

Hranice plánoval dát hráčům skutečnou svobodu rozhodovat o jejich osudu, odvrátit se od tradiční lineární hry. Ale stejně chladně, jak to znělo, svoboda volby prostě neměla být.

Osm dní

Vývojář: SCE London Studio / Publisher: Sony Computer Entertainment Europe

Poprvé Osm dní dělal vzhled byl během neoficiální tech demo na Sony E3 2005 konference. Nebylo to však oficiálně oznámeno, dokud se v roce 2006 neobjeví E3. O hře nebylo moc známo, kromě toho, že je to váš typický davový honič, s některými zlými výbuchy.

Nebyla to nejednoznačnost nebo smíšené recenze, které hrály ve hře nakonec nixed. Samotná předprodukce stála společnost dost peněz a hra, která ještě nebyla dokončena, a další exkluzivní tituly první strany, Osm dní kousnout kulku.

Tohle je Vegas

Vývojář: Surreal Software / Vydavatel: Warner Bros. Interactive Entertainment

Nepochybně protějšek GTA, Tohle je Vegas (zřejmě na Las Vegas) byl velký hazard. A sázka, kterou Midway i Warner Bros ztratili. Obě společnosti skončily utrácet milióny ($ 40 - $ 50 milión být přesný) jen skládat se k herním bohům a dát tento titul na obětním oltáři. .

Piráti z Karibiku: Armáda zatracených

Vývojář: Propaganda Games / Vydavatel: Disney Interactive Studios

Není to každý den, kdy dostaneme filmovou hru vlastně vypadá to, že stojí za to hrát. Samozřejmě, Armada zatracených bylo příliš dobré, aby to byla pravda. Úžasné vizuály, které vidíte v přívěsech, nás nasávaly spolu s příslibem otevřeného světa, který by se změnil spolu s vámi a vaším rozhodováním.

Je smutné, že Disney dělal nějaké změny své vlastní vývojová studia, pravopis katastrofy pro tuto slibnou hru. S nikým nezůstal kolem, který by mohl přinést Armada zatracených k životu, to skončilo potopením.

Tiberium FPS

Vývojář: EA Los Angeles / Vydavatel: Electronic Arts

Tiberium měl být velmi očekávaným střelcem první osoby Command & Conquer titul. EA však váhala o jejich schopnosti dělat herní spravedlnost, takže je vyhodili. Nakladatel uvedl, že hlavním problémem je časně náročná základní konstrukce a bez řešení neměli jinou možnost.

Následně zrušení vedlo k propuštění členů vývojového týmu.

Svět temnoty

Vývojář: CCP Games / Vydavatel: White Wolf Publishing

Svět zombie je příliš mocný pro upíra, jak se zdá, nebo alespoň to, co chceme věřit, místo abychom čelili realitě. Fantasy gothic-punk MMO svět byl poprvé viděn v roce 1991 Upír: Maškarní a bude pokračovat v rozvoji roku 2011. t Svět temnoty.

Bohužel, po EVE Online Tým rekrutoval členy týmu ČKS k naléhavějším záležitostem, nezbylo mnoho krve, aby mohla pokračovat v práci. Bezprecedentní krveprolití opustilo tým v suchu a v roce 2014 Svět temnoty opravdu tma.