13 věcí, které jste o Metroidu asi nevěděli

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 17 Březen 2021
Datum Aktualizace: 5 Listopad 2024
Anonim
13 věcí, které jste o Metroidu asi nevěděli - Hry
13 věcí, které jste o Metroidu asi nevěděli - Hry

Obsah

Minulý týden jsem se vrátil k samotným začátkům Tomb Raider franchise upustit deset méně známých faktů o Lara Croft na masy. Croft mě přemýšlel o jiné hrdinkě, která inspirovala čichající kapky z hlupáků po celém světě se svou ženskou identitou v jednom z nejpamátnějších zvratů v historii videoher. Tentokrát vás vezmu zpět do roku 1986, abych prozkoumala počátky Metroid franchise a její lovecká hvězda Samus Aran.


Samus Aran transfuzí na Deviantart

Moje minulost není paměť. Je to síla na zádech. To tlačí a voly. Možná ne vždycky, kde mě vede, ale jako každý příběh potřebuje řešení. Co je minulostí je prolog.

- Samus Aran, Metroid Prime

1. Metroidproducent: Příběh Popelky

Metroid sériový producent Gunpei Yokoi začal svou kariéru v Nintendo v roce 1965, kdy čistil a udržoval montážní linky používané k výrobě karet Hanafuda. Po Samus, on by pokračoval vytvořit: Game a hlídání, R.O.B., Game Boy, a virtuální chlapec. Dokonce i mentoroval Shigeru Miyamoto.

2. Hiroji Kiyotake + soccer = jméno "Samus Aran"

Kiyotake, designér originálu Metroid, vytvořil Samusovo jméno, aby znělo jako fotbalista Edison Arantes Nascimento. "Aran," příjmení naší hrdinky, přišlo přímo z vlastního názvu fotbalové hvězdy.


Nahoře: Edison Arantes Nascimento a.k.a. Pele

3. Samusovo pohlaví bylo spontánně změněno na konci vývoje hry.

Yoshio Sakamoto připustil, že původ jednoho z největších herních her pochází z náhodného návrhu jiného vývojáře pracujícího na Metroid"Proč nedáme Samusovi Aranovi ženskou postavu, která by hráče překvapila?" Sakamotoovi se tato myšlenka líbila, ale nepředvídala masivní dopad, který by měla na sérii. Nepamatuje si, kdo podal návrh, ale dovolte mi jen poděkovat vám, bezejmennému vývojáři, za vaši zvláště inspirující značku rozmaru.

Dokončili jste hru tak rychle, vy jste získali pixelated bikini babe! Protože logika.

4. Od Vesmírný lovec na Metroid

Titul vytvořil Kiyotake a další vývojář Metroid ze slov "android" a "metro metro". Stanice metra kývne na to, že hra se odehrává převážně v podzemí.


V původním návodu je Samus popsán jako "lovec vesmíru", odkazující na původní název. Vývojáři došli na konci vývoje na čas, což jim bránilo v opravě pracovního titulu na „lovce nájemného“.

Giger inspiroval MetroidZoufalství.

Většina fanoušků to už ví Mimozemšťan velmi inspiroval Samusův příběh. Postavy a děj nejsou jediným důkazem toho. Vývojáři čerpali z pocitu zoufalství a izolace vytvořeného v Mimozemšťan ilustrátorem H. R. Gigerem pro design hry.

Giger se usměje pro pocit zoufalství.

6. Dario Argento ovlivnil práci Metroidhudba a barevná paleta.

Italský režisér, producent a scenárista Dario Argento, známý především svou prací v hororových filmech, přímo ovlivňoval vizuální styl a zvukové podněty Sakamota. Argento inspiroval řídké, tmavé melodie, které se živí Metroidje to pustá nálada. Suspiria, jeden z filmů italského režiséra, možná dokonce inspiroval živé žluté, červené a pomeranče v Samusově obleku.

Sakamoto prohlásil Tmavě červená, další z Argento filmů, jako "největší inspiraci [jeho] tvůrčího procesu." On vypracoval, že chce vytvořit stejným způsobem jako Argento. Tento film více než cokoliv jiného učil Sakamoto, jak efektivně manipulovat s náladou publika pomocí nástrojů, jako je předvídání a stálé tempo.

7. Morphová koule: programové zkratkové řešení.

Samusova morfová koule se stala základem série a upgrady dostupné pro náš oblek Power hrdiny. V první splátce Metroid možná jste si všimli, že Samus se nemůže plazit ani se krčí. Její pohyb byl omezen na vzpřímenou pozici, protože vývojáři zjistili, že řešení morfové míče trvalo podstatně méně animace a prostoru ve srovnání s oblekem pro android na všech čtyřech. Zajímalo by mě, jestli to pomohlo inspirovat vesmírnou logiku Pokeballs ...

Vypadá to nepříjemně.

8. Omezený čas, prostor a zdroje rodily ledový paprsek.

Animace nebyla jediným problémem vývojářů, kterým čelili Metroidvývoj. Sakamoto oznámil, že množství dostupného paměťového prostoru je extrémně omezeno, a na jádrovém motoru, který je kompatibilní s diskovým systémem Famicom, nebyly povoleny žádné zásadní změny.Ledový paprsek vyústil jako náhodné řešení, které Samusovi pomohlo projít kolem světa. Změna barvy objektu a změna „kontroly kolizí“ hry ukázala, že nepřítel přeměnil na odrazový můstek, což je prvek hry, který vyžadoval téměř žádnou paměť.

Dovolte mi, abych na chvíli použil tvou tvář.

Série je souborem důsledků z neinformovaného rozhodování Chozo.

V případě, že jste nikdy nekopali příliš hluboko do série seriálu, měli byste pravděpodobně vědět, že Chozo se dost špatně. Opakovaně. Série odhalí, že Chozo vzkřísil Samus po smrti rodičů v rukou Space Pirates, trénovat ji tak, aby mohla jednoho dne vlastnit Power Suit, který vytvořili. Oni také vytvořili bio-počítač matka mozek, hnací síla za ty hrozné, rodiče-zabíjení Space Pirates. Přidejte to k tomu, že celý závod Metroid vyplynul z jejich snahy očistit SR388 parazitů X, zmutoval a pak se obrátil proti nim, a máte jednu vinnou skupinu ptáků a Samus kování jejich cestu k odčinění.

10. Slyšíte to vroom vroom? Závod SR388 vděčí za svůj název motorům Yamaha.

Ukázalo se, že planeta, na které byl objeven závod Metroidu, byla pojmenována po sérii motocyklů Yamaha nazvaných SR400. Přes jméno, jen 388cc motory byly dostupné v té době, tak vývojáři psali jméno ven SR388. Poté se jméno planety nikdy nezměnilo.

11. Samus může mít živého příbuzného ?!

Interaktivní online příběh Nintendo Power Krev Chozo, oznámil, že Samus má malého bratra jménem Soloman Aran. On je "chybějící a předpokládaný mrtvý". Tato zajímavá volba slov může dobře otevřít možnost dalšího přeživšího útoku na kolonii K-2L.

12. Samusův oblek je udržován naprostou silou soustředění.

Metroid: Ostatní M představoval výjevy Samusova obleku, které se rozlétly dovnitř a ven z existence. Sakamoto to vysvětlil v roce 2004:

„Aby Samus zůstal ve spojení s Power Suitem, vyžaduje duševní energii, která je pro obyčejného člověka nepřekonatelná. V takových situacích, když je pod tlakem, dokonce ani Samus nedokáže soustředit svou duševní energii. ducha nástěnné malby (God of War), znovu získá svou silnou vůli vůle a může se úspěšně integrovat s Legendary Power Suit.

Emocionální úzkost tak způsobuje, že Samus ztratí přilnavost na obleku, ale skutečnost, že ho vůbec udržuje, je sama o sobě výkonem.

13. První Metroid Hra postrádala běžící animaci a místo toho se chlubila převrácenými obrázky.

Kiyotake a jiní návrháři kreslili mnoho rámů pro pohyb v Metroid (myslím: flip book). Mnohé z počátečních výkresů, včetně rozdílů mezi pravou a levou pozicí, byly vyřazeny z důvodu problémů s úložnou kapacitou. Všimnete si Samusovy zbraně střílí z pravé ruky, když směřuje doprava a levá ruka, když směřuje doleva. Kiyotake řekl, že "vyšší-ups" učinil tuto změnu nezbytné, prohlašuje, že obě strany musí být identické, aby šetřily místo.

Rámy animace znaků musely být dramaticky zkráceny, aby se ušetřila paměť, což způsobuje, že původní návrhy nepřátel a dokonce i matka mozku budou nahrazeny. Kusy se rozšířily i na mapu hry. Protože technologie nemohla držet krok s větší mapou, když Samus klesl na nižší úroveň, objevily se šedé pruhy.To bylo výsledkem chybějících rámců (nyní přemýšlejte: flip book missing transitions), stejně jako procesoru, který nemohl držet krok s rolovací rychlostí.

V náladě uspokojit některé vážné hry-nostalgie ještě? Kolik faktů jste už věděli? Pokud jste ještě nedostali šanci, nezapomeňte se také podívat na fan-made Metroid film!

Vyžádejte si pohled na další sérii v komentářích níže!