10 důvodů, proč Overwatch není tak velký, jak si všichni myslí

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 9 Smět 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
10 důvodů, proč Overwatch není tak velký, jak si všichni myslí - Hry
10 důvodů, proč Overwatch není tak velký, jak si všichni myslí - Hry

Obsah



Není o tom pochyb Overwatch je velmi populární hra. Mezi prodejem miliónů kopií po celém světě, vítězstvím v soutěži 2016 Game of the Year a obrovskou fanbase, není prakticky žádná pochybnost, že Overwatch je jednou z nejznámějších her této generace.

Je to vlastně dobrá hra a zaslouží si všechny chvály, i když je to GOTY? Spíš ne...

Overwatch může to být slušná hra, ale přesto má řadu problémů, které její základní fanbase (a někteří kritici) zřejmě přehlížejí. Když se kriticky díváte na jeho herní mechaniku, komunitu a další aspekty Overwatch, tato hra není zdaleka dokonalá - a docela upřímně, opravdu si nezaslouží všechny nespoutané humbuky, které dostane.


Proč? Řeknu ti to. V průběhu několika dalších snímků se podíváme na některé problémy Overwatch, a zkoumat, jak brání tomu, aby byla opravdu dobrá a hratelná hra.

další

Není to stojí za 60 dolarů cenovka

Je nějaká hra pouze pro více hráčů skutečně za plnou cenu $ 60? Jen přemýšlejte o tom, co získáváte - pak porovnejte to s jinými hrami ve stejném cenovém bodě, které mají mnohem více obsahu. Šokující, že?

Overwatch je hra pro více hráčů bez režimu příběhu, bez dobrodružství a žádné kampaně. Tak proč je to cena přesně stejná jako mnoho jiných her, které mají mnohem více nabídnout, než to dělá? Je to čistě proto, že je to AAA titul? Nebo je to proto, že byl vyvinut Blizzardem?

Když se dáte dolů na 60 dolarů za OverwatchTo, co opravdu kupujete, je jeho seznam hrdinů, přístup k serverům pro více hráčů a několik herních režimů. Je to skoro stranou od několika kosmetických dobroty. A nešťastná část je, že herní módy nejsou opravdu tak dobré - dokončení stejného cíle znovu a znovu každý den prostě dostane únavné a velmi opakující se, což by mohlo potenciálně odliv části zábavy.

Kromě toho, že se očekává, že polykat microtransactions navzdory peněz, které jste již zaplatili za "plnou" hru! "Kořistky", které byste si měli koupit, nemají v nich nic užitečného nebo užitečné - a přestože jsou samozřejmě volitelné, všechny humbuky kolem kosmetických předmětů je činí mnohem lukrativnějším, než by měly.

Li Overwatch byl kolem $ 30- $ 40, pak by tato cena byla rozhodně oprávněná. Za plnou cenu $ 60, prostě nedostanete peníze za to, bez ohledu na to, jak se rozhodnete podívat se na to. A z jakéhokoliv možného důvodu, je to $ 40 dolarů na PC - což nedává moc smysl, když je to stejná hra jako konzolová verze.

Za zmínku stojí také to, že většina ostatních her v žánru střílečky (a jeho sesterský žánr, MOBA) je volně ke hře a utratíte peníze za kosmetické předměty a odemknete hrdiny spíše než za základní hru. (

Paladins je to skvělý příklad.)

Loot boxy jsou plné ...

Během jednoho měsíce hraní této hry, ne jednou, jsem si přál otevřít některý z boxů - včetně sezónních událostí. Jak to? Je to jednoduché: systém loot boxu je plný odpadků a nemá absolutně nic, co by bylo užitečné nebo které stojí za to platit skutečné peníze. Většinu času, oni jen upustí zbytečné spreje, bezcenné hráče emblémy, a více nevyžádané, aby se do inventáře prostoru. Jediný důvod, proč jakýkoli z těchto odpadků existuje, je jednoduše snížit šance hráčů na získání velmi vzácných vzhledů a hry herních animací - protože to jsou jediné věci, které stojí za to.

Pokud chcete vycpat své kořisti kapky s menšími předměty, v pořádku. Ale proč se na ně alespoň nepodílet? Kdyby byly spreje animované, možná bych byl trochu šťastnější, kdybych je dostal z krabice. Ještě lepší, včetně nadšence nebo vzrušení (jako dvojnásobné zvýhodnění EXP), které by hráči mohli uplatnit, by bylo hezké.

SMITE, populární MOBA třetí osoby z Hi-Rez Studios, obsahuje tyto druhy posilování ve svém hrudním systému - který pak můžete použít k tomu, abyste svému celému týmu poskytli nadšence, který jim poskytne více zkušeností, věřících a hodnotících bodů za průběhu zápasu.

Bez něčeho užitečného nebo užitečného v nich jsou lootové krabice ztráta času a peněz.

Systém odměn není ve skutečnosti odměnou

Každá videohra má alespoň nějaký cíl, který čeká na dokončení, a na konci slibuje odměnu. v Call of Duty: Black Ops 3například cílem multiplayer je pokusit se dosáhnout Prestige Master, dokončit všechny výzvy, a získat, že Dark Matter camo pro všechny vaše zbraně. Nebo si to vezmeme Krvavý a jeho vyčerpávající Chalice Dungeons, kde hráči musí postupovat, dokud nedosáhnou finále dungeonu, a porazit finálního / tajného šéfa, zatímco odemknou užitečné upgrady a vybavení v procesu.

Ale ano Overwatch Máte něco? Co přesně je cílem hry Overwatch? Stát se tím nejlepším, jako nikdo nebyl? Co když nehrajete konkurenční herní módy nebo se nestaráte o hodnocené pořadí? Kam vás to vede? Ve skutečnosti neexistuje žádný cíl Overwatcha ani pro hráče nejsou žádné výzvy k řešení.

Dejte hráčům výzvu k dokončení! Aby to stálo za to!

Realizací systému výzvy a odměny budou hráči mít důvod pokračovat ve hře. A co je důležitější, mohlo by to pobízet k tomu, aby hráli s jinými hrdiny, což nejenže zlepší jejich dovednosti, ale pomůže jim získat více ze seznamu postav, za které zaplatili 60 dolarů.

Bylo by hezké vidět různé odměny pro každého hrdinu jako:

  • Získejte 100 zabití odemknout jedinečnou kůži / kostým
  • Absorbujte celkem 250 000 bodů poškození s Reinhardtovým štítem, abyste pro něj odemkli novou zbraňovou kůži
  • Získejte trojitý zabití v jednom životě, abyste odemkli speciální emotiku
  • Jako léčitel uzdravte svůj tým celkem 1 000 bodů v jedné hře, abyste odemkli jedinečnou hru animace hry.

Overwatch nemá takový systém, takže je jen málo povzbuzení pro hráče, aby se pokusili co nejlépe a pokusili se vyzvednout nové věci. Bez chladného, ​​jedinečného obsahu, který se má odemknout, co je tu, aby se snažil o jiné než více vítězství?

Blizzard nedělá mnoho o jeho toxické komunitě

Každá hra má spravedlivý podíl neúctivých a hrubých hráčů. Stačí se podívat na hry jako Volání povinnostitam, kde nezletilé děti křičely rouhavosti do svých mikrofonů, když zemřou, a lidé se trolují o zábavu. Ale důvod proč Overwatch je jiný, protože je to Dospělí že křičet profancie, rasové nadávky a dokonce se navzájem ohrožují násilím. Kdo by v jejich správné mysli hrál s takovými lidmi - vážně ?! Pokud si myslíte, že je to špatné ve veřejných zápasech, jen si představte, jak se hráči budou chovat a chovat se v konkurenčních hrách!

Nešťastnou věcí je, že se na tebe lidé rozzlobí nad nejhloupějšími věcmi, jako jsou:

  • Nezvolit hrdinu jejich výběr.
  • Nehrající cíl jejich způsob.
  • Nabízet jakýsi návrh, když ho mají "všichni přišli bez vaší pomoci."

Toxicita se dokonce šíří až k

Battle.net fóra, kde se lidé budou hlasovat dolů a palcem dolů váš komentář, pokud s nimi nesouhlasíte, a to ani v případě, že projevíte sebemenší chování protiOverwatcha mnoho dalších dětinských důvodů.

Blizzard zavedl systém zpráv, ve kterém mohou hráči hlásit hrubé a agresivní spoluhráče. Ale jak se ukázalo, systém zpráv jen zhoršil situaci. Jediný způsob, jak vidím profesionálně a klidně s lidmi, jako je tento, je buď je umlčet, pokud je to možné, nebo hrát s přáteli.

Profesionálnějším a přímějším přístupem by však bylo zavedení systému trestů a odměn. Pokud jste dobrý čestný hráč, který se nechová jako totální trhák, budete odměněni za řádné jednání. Ať už se jedná o kořist, která zaručí mimořádně vzácný předmět nebo statný dvojitý nárůst XP, který bude trvat několik hodin, hra si uvědomí, že jste "dobrý chlap".

Ale pokud jste úplným opakem, hra vám může posílat zprávy a zdvořile vás požádat, abyste to srazili. Pokud se rozhodnete vytrvat a nadále se chovat jako totální trhnutí, hra vás může začít potrestat tím, že vám poskytne časovou prodlevu, dočasně pozastaví vaše práva pro chat (takže ostatní vás nebudou muset urážet z hloupých důvodů), XP sankce atd.

Takový systém lze považovat za výhru pro všechny hráče. Normální hráči nebudou muset zápasit s neúctyhodnými punks, zatímco ti s dobrými mravy budou odměněni. Možná takový systém dokonce povzbudí toxické hráče, aby se začali chovat, což je samozřejmě, pokud chtějí získat výhody, které dostávají správní hráči.

(Video kredit: MIOSKII)

To Sucks to Queue Solo

Pokud jste náhodným hráčem, který hry vše sám, neobtěžujte se dostat Overwatch. V průměru budete ztrácet sedm nebo osm z každých 10 zápasů. Jak je to zábavné?

Dělat dobře a vyhrát Overwatch, musíte hrát s přáteli. Dobrá komunikace je pro vítězné hry klíčová. Tím, že budete hovořit s přáteli, budete mít připravený herní plán, který zvýší vaše šance na úspěch a vítězství. Pokud ale hrajete sólo, můžete na to zapomenout! Nemůžeš opravdu Komunikujte se svými spoluhráči, protože lidé zřídkakdy používají integrovaný komunikační systém hry a komunita je tak toxická, že komunikace má tendenci se lámat, i když to děláte.

Takže nemáte ponětí, co dělat a pak jste nuceni mít vlastní herní plán. A to téměř nikdy nebude fungovat, protože je to týmová hra.

Možná si myslíte, že zřejmým řešením je jen hrát si s přáteli. Ale je tam spousta hráčů (jako já), kteří neznají nikoho jiného, ​​kdo hraje Overwatch. Většina mých přátel buď přestane, nebo si hraje s takovou raritou, že v podstatě nehrají vůbec. A někteří jiní nechtějí strhnout 60 dolarů za takový zkrácený zážitek.

Mohl bych hledat na internetu randoms hrát s, ale to je nejistý v nejlepším případě a zřídka se ukáže, jako byste doufali.

Opravdu neexistuje žádný způsob, jak bojovat proti tomuto či obstarávat sólovým hráčům, protože Overwatch je týmová hra. Potřebujete spolupráci a není kolem ní žádná cesta. Možná, že kdyby byla komunita lepší (nebo párování zohledňovalo faktory jako komunikace a spolupráce), pak by to nebyl takový problém.

Bezradní spoluhráči, hrozní týmy

Toto se váže k předchozímu bodu, který jsem učinil. Jedním z hlavních (ne-li hlavních) důvodů, proč bych ztratil tolik her v řadě, bylo to, že můj tým byl buď úplně mimo synergii, nebo neměl tušení, co dělat.

Jeden příklad, na který nikdy nezapomenu, byl, když jsem hrál jako Lucio, a můj tým musel doprovodit užitečné zatížení na místo určení. Moji spoluhráči byli zraněni, tak jsem se k nim ponořil, abych je uzdravil. Jakmile jsem se k nim dostal, všichni moji spoluhráči, kteří byli na užitečných nákladech, se bezdůvodně rozdělili, sotva zdraví a postoupili k smrti, než jsem je mohl uzdravit. A protože Lucio není urážlivý hrdina, zemřel jsem téměř okamžitě po svých spoluhráčích, protože jsem neměl nikoho, kdo by mě ochránil. Toto je hlavní vrchol mého strašného zážitku s náhodnými hráči.

Je to bohužel příliš běžné Overwatch. Náhodní hráči nemají ponětí, jak spolupracovat a komunikovat, aby vyhráli. Jak mohou? Neznají se navzájem a zjevně nejsou ve straně. Ale to není jediný příklad.

Další důvod, proč prohrát tolik zápasů, je v tom, že nemá žádnou synergii. Mnohokrát, můj tým byl složen z hrdinů, kteří neměli nic společného s sebou, téměř jako všichni z nás zavřeli oči, a pokračoval vybrat hrdinu náhodně. Horší je, že jen zřídka bychom přešli k jiným hrdinům, kteří byli v té době příliš pozdě, protože jsme ztratili sekundy.

Vždy jsem se snažil vybrat nejvhodnějšího hrdinu, který by měl velký prospěch mému celému týmu, a dát nám šanci vyhrát. Bohužel, každý by mě táhl umíráním, nebo tím, že by nehrál svou roli, což by mělo za následek zmatek, frustraci a ztrátu.

Efektivním řešením boje proti tomuto problému by mohlo být přepracování systému dohazování do takové míry, aby bylo možné postavit sólové hráče proti jiným sólovým hráčům a proti jiným stranám.

Pokud se tým skládá ze sólových hráčů, kteří nekomunikují, nemají herní plán a prostě neví, co dělat, proti ostatním sólovým hráčům se stejnými nevýhodami (nebo možná výhodami, pokud se chcete podívat tímto způsobem to vytváří rovné prostředí, kde je každý v podstatě stejný. Na oplátku, sóloví hráči nebudou muset cítit špatně o sobě, a vědí, že hrají s / proti ostatním, kteří jsou jako oni! Výsledkem je, že to vytváří pocit rovnosti mezi „sólisty“, sucky hráči a začátečníky.

Pokud však obě strany jdou proti sobě, může se na ně také vztahovat. Vzhledem k tomu, že každý bude mluvit a komunikovat, týmy budou mít ve skutečnosti vytvořen herní plán, a to také vytvoří rovné hřiště, jak bude vytvořeno pro sólové hráče.

Je to určitá situace výhry pro všechny. Týmy budou hrát proti jiným týmům, čímž vytvoří pro ně poněkud konkurenční prostředí, zatímco sóloví hráči se nebudou cítit odradeni a vědí, že se jim nepodaří parkovat v kooperativní skupině.

Neexistuje žádné další hrdinové stohování

Od chvíle, kdy byl stažen hrdina (když je ve stejném týmu víc než jeden ze stejných hrdinů) odstraněn z Quick Play, tento režim se stal noční můrou. Nebyl jsem schopen hrát na hrdiny, s nimiž jsem byl nejpohodlnější, protože je vybral někdo jiný, takže jsem byl nucen vybrat si někoho jiného, ​​s kým jsem nevěděl, jak hrát. Kdyby můj tým chyběl tank, byl jsem nucen vybrat si hrdinu tanku, abych tým vyrovnal - i když jsem nevěděl, jak hrát. To by vedlo k úmrtí, ztrátám a frustraci.

Hráči by neměli být nuceni přizpůsobit se celé nové postavě jen kvůli jednomu hernímu mechanikovi - prostě je nechají hrát své vlastní hrdiny, místo aby je nutili používat někoho, s kým nemají zkušenosti. Představuji si, že mnoho čtenářů si myslí, že byste měli jen cvičit a učit se novým hrdinům, ale nesouhlasím. Cvičení hodně neznamená, že se magicky stane dobrým s charakterem. Určité herní styly nemusí být dobře propojeny s vaším souborem dovedností jako hráč - což znamená, že určití hrdinové vás vždy budou matoucí.

Vidím, proč bylo stohování hrdinů vyřazeno z programu Competitive pro lepší vyvážení, ale nerozumím rozhodnutí o jeho odstranění z aplikace Quick Play. Quick Play by měl mít stejné zacházení jako Arcade, protože Quick Play není totéž jako konkurenční. Plus, hrdina stohování může ukázat jako zábavné ve veřejných hrách, které nejsou konkurenceschopné. Co je na tom vážně? Koneckonců můžete přepínat znaky. Takže pokud uvidíte armádu Torbjorns a jeho věžiček, vyberte si hrdinu, který to zvládá.

Jeho hrdinové jsou nevyvážení

Overwatch má na výběr spoustu hrdinů, přičemž každý z nich se věnuje individuálnímu stylu hráče - ať už je to urážlivý, defenzivní nebo někde mezi tím. Ne každý hrdina je však ve hře vyrovnaný nebo stejně účinný. Je zřejmé, že někteří hrdinové budou proti ostatním silnější nebo slabší, ale na seznamu je několik, které jsou tak OP, že se prolínají na boha.

Ať už je to Genji (kdo může odklonit každý útok nebo konečný házet na něj), Solider 76 (jehož konečný je "free kills" aimbot), nebo Mei, který vás může zmrazit a rychle skončit s headshotem, hráči se mohou zlobit a frustrovaní, když zemřou rychle k přemoženým hrdinům. A pokud se to bude dít, někteří dokonce opustí zápas jen proto, aby se zbavili jeho nespravedlnosti.

Blizzard potřebuje věnovat větší pozornost své rovnováze hry a přestat sbírat "oblíbené" hrdiny, kteří překonají všechny ostatní na seznamu. Buff slabší hrdinové tak oni jsou vlastně použitelné, pak nerf OP hrdinové, kteří vrak tvář v každém Overwatch zápas, bez ohledu na dovednost hráče. Naslouchání zpětné vazby od fanoušků a profesionálních hráčů by v tomto právu znamenalo dlouhou cestu.

Nemyslím tím, že by všichni hrdinové měli být přesně stejní v tom, jak hrají nebo co mohou dělat, ale bylo by hezké mít šanci bojovat proti jakémukoli hrdinovi, spíše než umírat za méně než pět vteřin kvůli nějaké přemožené mechanice. Například odklon Genjiho by opravdu neměl být schopen zablokovat ultimáty - to je prostě nespravedlivé.

Neuvěřitelně nespravedlivý a chybný trestní systém

Zdá se, že nějaký chytrý člověk v Blizzardu si myslel, že by bylo dobré zavést systém sankcí pro všechny hráče během zápasů. Co je to? Nechte mid-game příliš mnohokrát a budete slapeni s dočasným trestem -75% exp. Horší je, že hra nezajímá, jaký je důvod. Ať už jste vztek přestali, ztratili moc, měli problémy s připojením, nebo jste museli vystoupit, abyste se o něco postarali, budete po celou dobu zacházeno stejně.

Kde teď začnu vysvětlovat, jak naprosto hloupý a směšný je tento celý systém ...

Za prvé, neměli byste být potrestáni, pokud jste byli odpojeni od hry kvůli problémům s připojením nebo napájením. Jaká je vaše chyba, upřímně? Nejste svým vlastním poskytovatelem internetových služeb a v takové situaci není nic, co můžete opravdu udělat. Není to vaše chyba, je to chyba hry! Není to vaše chyba, že hra neuskuteční přerušení spojení na vašem konci a rozhodne se to počítat jako dovolenou. To nedává žádný smysl. Proč by se měl s hráčem, který ztratil spojení s internetem, zacházet stejně jako s hněvem. Je smutné, že se nedá nic udělat, protože pokud jste rozzlobený, můžete pokračovat a odpojit ethernetový kabel, nebo vypnout WiFi signál, takže hra si myslí, že jste měli přerušené spojení.

Nicméně, pokud nejste vztek rozruch - život se stane! Ať už máte nouzi, nebo potřebujete opustit hru, abyste se postarali o něco důležitého - příliš špatného! Hra se nestará o vaši naléhavost a osobní život. "Ach, vy jste museli vystoupit, abyste se postarali o osobní problém? To je příliš špatné, protože odchod na něco důležitého je stejně jako vztek a opuštění vašeho týmu!"

Mít takový systém v konkurenčním režimu dává větší smysl, protože je to dobře ... konkurenční, a měli byste hrát to nejlepší a zajistit, aby vaše spojení bylo pro takový herní režim vynikající. Ale když systém ovlivňuje běžné herní módy, stává se naprosto pošetilým, zbytečným a zbytečným.

Jen odstraňte trest ze všech herních módů kromě konkurence! Upřímně si nemohu představit jednodušší řešení tohoto problému. Systém by měl být jistě udržován v konkurenčním režimu, ale ne v jiných. Pokud odejdete z jakéhokoli možného důvodu (ano, dokonce i vztek) v režimu Arcade nebo Quick Play, neměli byste být potrestáni. Ostatní hry to nedělají, proč by měly Overwatch?

A než budete obhajovat tento neuvěřitelně matoucí a chybný systém, dovolte mi, abych vám položil otázku. Pokud je to tak skvělé, jak to, že jiné hry nemají? Jak se vám líbí videohry Bojiště, Volání povinnosti, Protiúdera mnoho dalších takový systém nezahrnuje? Jsem si vědom, že mají své vlastní systémy, ale ty se zabývají hackery, podvodníky atd. Nic o odchodu ze hry během postupu.

Overwatch je Overrated

Docela možná jediný důvod proč Overwatch je tak populární je prostý fakt, že byl vyvinut Blizzard - stejný vývojář, který nás přivedl Svět války a Kámen.

Když Overwatch Bylo oznámeno, že každý skočil na humbuk, protože to byl FPS od Blizzard - herní žánr, který společnost ještě nikdy neudělala. To vám naprosto zaručuji, pokud Overwatch byl vyvinut zcela jiným vývojářem nebo herním studiem, jeho příjem by byl zcela odlišný. Ale důvod, proč to bylo tak dobře přijato, byl proto, že byl vyvinut Blizzardem. Není to záhada. Stačí se podívat Battleborn pokud mi nevěříte. Battleborn byl propuštěn před Overwatch, ale jeho hráčská základna v podstatě zmizela v okamžiku, kdy Blizzardův vstup do žánru zasáhl police.

Overwatch je v konečném důsledku velmi nudná, opakující se, nezajímavá a suchá hra, která vás velmi rychle ztratí zájem o to po několika dnech - pokud si nehrajete s přáteli a jste v tom velmi dobří a podaří se vám najít zábavu. Ale z větší části, pokud jste náhodný hráč, tam bude velmi málo k žádné vykoupení vlastnosti v tomto overhyped a přeceňovaný titul.

Overwatch nemusí apelovat na všechny, a je normální, že nekupujete do humbuku. Hra má jistě svůj spravedlivý podíl na vadách - ale pak zase, jaká hra nemá? Vzhledem k tomu, že se hra zaměřuje především na multiplayer, kde hráči bojují o vítězství, je naprosto klíčová zkušenost, která se rovná každému, a to jak sólovým hráčům, tak i hráčům v kooperaci.

A není to jen tak. Pro Overwatch být perfektní hra, mnoho jiných mechanik a pojetí musí jeden být realizován, vyjímal, nebo se měnil v nějakém způsobu nebo jiný.